
Level Up (Game Dev Hub)
Podcast que trata sobre la industria de los videojuegos desde la perspectiva profesional de los propios creadores de videojuegos. Este podcast forma parte de Level Up (Game Dev Hub) con bootcamps de especialización, ciclos superiores avanzados, másters y programa de preincubación para desarrolladores de videojuegos tanto online en vivo como presencial en Barcelona.
Episodes
LVLUP 11x03: Marc Alloza con el Technical Art y los VFX para videojuegos
En este episodio de Level Up, hablamos con Marc Alloza, un crack del Tech Art y los VFX. Marc nos cuenta su experiencia trabajando con shaders, rigging y animación en estudios como Social Point y Toroid Studio. Charlamos sobre los retos de crear efectos visuales en tiempo real y cómo colaborar con equipos de arte sin sacrificar el rendimiento. También tocamos temas interesantes como la optimizació
LVLUP 10x03: Back End Development de videojuegos con Xavi Sampedro
En este episodio de Level Up, tenemos a Xavier Sampedro, desarrollador en Bandai Namco Mobile, quien se une para una charla súper interesante sobre su trayectoria en la industria de los videojuegos. Nos cuenta cómo empezó en 2003 y nos lleva por su experiencia trabajando en backend y como director técnico. Hablamos sobre lo que hay detrás de los juegos Free to Play, cómo elegir proveedores de serv
LVLUP 09x03: Technical Art con Sergi Carrión de Ubisoft Barcelona
En este episodio de Level Up, hablamos con Sergi Carrión, Senior Technical Artist en Ubisoft Barcelona. Sergi nos cuenta su trayectoria profesional, desde sus inicios como Junior Environment Artist hasta su rol actual como Senior Technical Art en Ubisoft Barcelona.
Exploramos cómo combina habilidades artísticas y técnicas en su trabajo diario, destacando el desarrollo de herramientas y pipelines
LVLUP 08x03: Lead Programming en Pentakill Studios con David López
En este episodio de Level Up (Game Dev Academy), contamos con David López Espada, Lead Game Programmer en Pentakill Studios. David comparte su experiencia en la industria del videojuego, desde sus inicios como programador hasta su rol actual liderando proyectos como "The Occultist". Nos ofrece una visión detallada de sus responsabilidades, los retos diarios y su proceso de trabajo con Unreal Engin
LVLUP 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz
DEBUT: Game Dev Life
( Aventuras y Desventuras de los game devs detrás de Level Up):
Estrenamos una nueva sección "piloto" para dar a conocer un poco más nuestro dia día dentro del equipo de Level Up, con nuestras aventuras y desventuras.
Episodio 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz
Hoy hablaremos sobre el Data Driven Game development, el desarrollo de videojuegos al servici
LVLUP 06x03: C++ y Unreal Engine con Alex Oteiza
En el episodio de hoy vamos a charlar sobre C++ y su alcance dentro de Unreal Engine. Se trata de una temática densa y para poder abordarla nos hemos traido a un invitado que nos ayudará a explorar diversos aspectos. Para ello reparasemos la trayectoria profesional de nuestro invitado y revisaremos el mercado actual en la industria usando tecnologías complementarías, competidoras a la vez que nec
LVLUP 05x03: Inteligencia Artificial con Javier Lucas de Mercury Steam
Después de un pequeño letargo, nos ponemos de nuevo con el podcast y recuperamos el ritmo con un tema bastante jugoso, la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos. Hoy día parece imposible que esta tecnolgia haya podido llegar tan lejos y con tantas aplicaciones diferentes y nos debe queda claro que se trata de una rama de la especialización del desarrollo para videojuegos imp
LVLUP 04x03: Aprendizaje y maestría con raylib para crear videojuegos
Cuando nos planteamos aprender a programar videojuegos y creo que a todos y todas nos ha pasado hemos deseado lanzarnos de lleno a toquetear y jugar con alguno de los motores de videojuegos más conocidos del mercado. Al menos desde que existen y han como decian muchos democratizado el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, existe vida más allá de dichos motores de desarrollo, un espacio y lugar p
LVLUP 03x03: Programación eficiente de videojuegos con Unreal Engine
La programación de videojuegos sabemos que es una rama del desarrollo del videojuego que puede tener muchas variantes, desde programación de motores, sistemas de físicas, sistemas gráficos, gameplay, interfaz, bases de datos, networking, multiplayer, scripting, inteligencia artificia, porting, etc. Como es normal no podemos abarcar todas las áreas como profesionales si nos interesa desarrollar nue
LVLUP 02x03: Porting, QA y Publishing con Dolores Entertainment
Cuando desarrollamos nuestros videojuegos queremos que lleguen al mayor número de jugadores y jugadoras.
Por este motivo desde hace ya mucho tiempo y con la existencia del concepto multiplaforma con tantos tipos de dispositivos donde poder jugar en desarrollo de videojuegos nos planteamos el problema de crear un videojuego para poder jugarlo en todo tipo de dispositivos actuales.
Dicho esto.
LVLUP 01x03: Programación de videojuegos móviles a debate
Aquellos y aquellas que nos escucháis desde hace tiempo ya sabéis nos hemos propuesto dedicar al menos unos 10 o 12 episodios por temporada para cada una de las áreas principales de la creación de videojuegos. Entonces, después de casi más de 2 años creando episodios para desarrollo de negocio, marketing, producción y diseño de videojuegos, ¿por donde continuamos?, le toca el turno a una de las ár
LVLUP 11x02: Level Design y Arquitectura con Oscar Crego
Tarde o temprano tenía que ocurrir, vamos a dar final a esta segunda temporada sobre diseño en el sentido estricto de la palabra, por lo que para cerrar esta segunda temporada hemos querido tratar de nuevo un tema muy querido por los diseñadores y en general todos los creadores de videjuegos. Si, os vamos a hablar de Level Design otra vez, pero esta vez con una perspectiva nueva, jugando con la pe
LVLUP 9x02: Cámara, Control y Personaje jugable con Juan Fernández de Simón
Pues una vez más estamos aquí tratando de dar unas nuevas pinceladas sobre el game design, de hecho, después de 8 episodios hablando de este tema, con un montón de invitados increíbles hasta la fecha, no podíamos descuidar 3 de los principales pilares del diseño de videojuegos. Quizás muchos de nuestros oyentes los conozcan, sepan sobre ellos, pero como estamos aquí para sacar punta al lápiz, el o
LVL UP 10x02 - Game User Research y UX con Héctor Fuster
Volvemos de nuevo con otro tema que se complementa de forma casi simbiótica con el game design, concretamente la UX y el Game User Research.
Un espacio donde suele ponerse en práctica metodologías de observación y análisis del comportamiento de nuestros jugadores, una disciplina que plantea comprender la psicología del jugador, un área del diseño que propone racionalizar y controlar en nuestro d
LVL UP 8X02 - Análisis GOTY más otros juegos del 2021
Esta vez nos toca el turno al respaso obligatorio anual que queremos consolidar como costumbre a los mejores juegos del año.
Un episodio diferente a lo normal, que nos permite soltarnos un poco la melena y comentar nuestra opinión sobre los videojuegos nominados en los Game of the year awards.
También realizamos una aproximación un tanto crítica a cada uno de ellos a nivel de diseño y buscamos
LVL UP 7x02 - Game Balance: comparando F2P con Premium
Aquí estamos de nuevo ampliando nuestra temporada sobre diseño con ciertos aspectos que estamos seguros os parecen interesantes o como mínimo con una perspectiva algo distinta a la que hemos realizado en episodios anteriores.
Esta vez le toca el turno al Balance de juego. Un concepto en si mismo que tiene diferentes objetivos en función del modelo de negocio en el que se va a publicar nuestro vid
LVL UP 6x02 - Diseño narrativo con cKolmos
Seguimos navegando en nuestro propio universo narrativo desde Level Up y como suele ocurrir a medida que la criatura crece, debemos adaptarnos a nuevas necesidades y evolucionar. Vamos a tener el placer de contar con nuevos colaboradores y colaboradoras procedentes del universo académico y también del profesional. Queremos dar voz y escuchar la opinión de la nueva generación de game devs y al mism
LVL UP 5x02 - Diseño de niveles con Victor Cerezo
Para seguir con la tendencia temática de esta segunda temporada, era de esperar que empezásemos en algún momento con posiblemente uno de los temas más golosos de todos: el Diseño de Niveles.
Se trata de un área del desarrollo de videojuegos especialmente plástica que conecta aspectos muy técnicos a la vez que visuales. Podemos incluir conceptos como el diseño de espacios, ritmo, misiones, objeti
LVL UP 4x02 - Diseño de combate para videojuegos
Hoy tenemos entre manos un tema realmente jugoso con el que esperamos disfrutar en profundidad. Hablamos del diseño de combate, una disciplina exigente que requiere de multitud de skills, desde el ritmo o la animación, al balance y la parametrización de decenas de variables. Se trata de una especialidad dentro del game design en ocasiones subestimada que puede llevaros a verdaderos quebraderos de
LVL UP 3x02 - Game Design y el modelo Freemium
Seguimos con nuestra temporada orientada al game design, siempre con un enfoque práctico, viable y orientado para los que nos escucháis, los creadores de videojuegos.
¡Hoy tenemos un tema muy potente y super amplio, tanto que nos ha resultado realmente complicado resumir algunas cuestiones!
Hoy hablamos sobre el diseño de videojuegos y su convivencia con el modelo freemium, o también conocido co
LVL UP 2x02 - Core Mechanics y Decisiones de Diseño
Las mecánicas de juego, un conjunto de decisiones de diseño que harán pasar los momentos más memorables a nuestros jugadores y a su vez supondrán un laberinto de intuición, observación y corrección como diseñadores de videojuegos.
Sin embargo, ¿cuántos pasos vamos a tener que dar para descubrir cuáles son las mejores mecánicas para nuestro juego? ¿Qué factores van a influenciar nuestras decision
LVL UP 1x02 - Sinergias entre el Game Design y el Rol tradicional
Regresamos con la segunda temporada de Level Up (Game Dev Academy) con las pilas recargadas y preparados para darlo todo. Nos aventuramos en una temporada con un foco temático más centrado en el Diseño, especialmente el Diseño de Videojuegos.
Como siempre, procuraremos mantener la perspectiva de desarrollo de negocio y marketing y así no perder de vista el contexto de mercado en nuestros diseños
LVL UP 11x01 - Ferias y eventos sobre videojuegos
Aquí estamos de nuevo, después de un confinamiento surrealista que parece no tener final y apunto de dar por terminada nuestra primera temporada como debutantes en el universo del Podcast. Hoy será el broche final de nuestra primera temporada.
La idea para esta temporada comenzó con la clara intención de abarcar muchísimos temas de la creación de videojuegos, desde el desarrollo de negocio (marke
LVL UP 10x01 - Procesos de recruiting en Videojuegos con King
Una aproximación a los procesos de recruiting en la industria del videojuego con la participación de Nina Ginestà, Senior Recruiter en King-Activision-Blizzard. Como funcionan los procesos de selección que se llevan acabo en las empresas de la industria con las candidatas/os interesados en formar parte de ella.
Es un episodio en el que contamos con la fantástica colaboración de:
- Nina Ginestà
LVL UP 9x01 - Internacionalización de videojuegos y estudios
En este episodio debatimos a fondo todo los aspectos relevantes que infuyen en la visión internacional de nuestros proyectos. La importancia de planificar a nivel global, comprender los mercados en los que queremos publicar, stakeholders con los que vamos a tener que negociar según los paises, agentes, medios. Cómo afrontar los problemas de visibilidad de estudio y videojuego, condiciones negociab
LVL UP 8x01 - Crowdfunding de videojuegos en Kickstarter
En este octavo episodio de la primera temporada vamos a debatir sobre los entresijos de un método de financiación que ya no es ninguna novedad para muchos pero que todavía encierra multitud de incertidumbres, el crowdfunding. Se trata de un método de financiación basado en el micromecenazgo utilizado en multitud de sectores creativos siendo el de los videojuegos uno de los más habituales.
Para co
LVL UP 7x01 - Métodos de financiación para crear videojuegos
En este séptimo episodio de la primera temporada vamos a hablar de sobre los diferentes métodos de financiación que existen para poder plantearnos crear videojuegos. Ideas a tener en cuenta para reunir el dinero necesario para crear videojuegos, existen muchas más posibilidades de las que a veces se piensa y vamos a intentar comentar los casos más útiles y significacitvos para nuestra industria, e
LVL UP 6x01 - Marketing, RP y comunicación de videojuegos
En este sexto episodio hablamos del marketing operacional, las relaciones públicas (RP) y cómo comunicarnos con los medios, los influencers y las redes sociales.
Hacemos un análisis sobre todas las acciones de comunicación que los estudios independientes deben tener en cuenta para que sus videojuegos puedan ser descubiertos, ser capaces de retener el interés de su comunidad de jugadores antes del
LVL UP 5x01 - Producción de videojuegos con Novarama y King
En este quinto episodio entramos de lleno en el campo de la producción de videojuegos y contamos con la experiencia y visión de Ricardo Cevallos Seligmann (Executive Producer en Novarama) y Alex Bonel (Producer en King Entertainment / Activision Blizzard).
Debatimos las diferencias de producción de videojuegos para móviles en comparación a juegos de consola y pc. Comentamos el solapamiento de fa
LVL UP 4x01 - Usar el marketing para crear nuestro videojuego
En este cuarto episodio nos planteamos el uso del marketing para elegir que tipo de videojuego debemos crear. Debatimos sobre cómo analizar el mercado, averiguar las tendencias favorables, desfavorables, oportunidades, saturación de géneros, métricas relevantes a tener en cuenta, herramientas para obtener insights, ratios de ventas de nuestra competencia, volumen de reviews, gestionar e interpreta
LVL UP 3x01 - Problemas comunes al crear un estudio de videojuegos
En este tercer episodio del podcast analizaremos las aventuras y desventuras al crear un estudio de videojuegos. Con la ayuda de Jorge Rosado (fundador de Noria Works y Freedom Factory, desarrolladores del mítico Speed Haste y Young Justice: Legacy (DC / Warner) y Pablo Rodriguez fundador de Skara The Blade Remains y 8 Bit Studio. También Roger Montserrat aportará su granito de arena compartiendo
LVL UP 2x01 - Tipos de formación en videojuegos
En este segundo episodio del podcast hacemos un debate sobre los principales formatos educativos existentes para aprender a desarrollar videojuegos a nivel nacional. Compararemos los ciclos de grado superior, los grados universitarios, masters y bootcamps (cursos de especialización para creadores de videojuegos) a fin de identificar ventajas e inconvenientes de cada uno.
También hablaremos de la
LVL UP 1x01 - Repaso de los GOTY 2019 y los mejores juegos españoles del año.
Estrenamos episodio piloto en nuestro podcast haciendo un repaso de los Game of the year awards 2019 y relacionando los mejores videojuegos españoles con algunas de las categorías de los "oscars" de los videojuegos.
En este programa participan Sam Sempere (@samsem93), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).
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